今天,我们将分享一些有关编码中变量的相关信息!
了解如何在编码中使用变量
1、什么是数据?计算机如何查看不同类型的数据?
当我们编码时,我们的程序存储和交互的这些信息称为数据!数据可以有多种不同的形式,这里有一些常见的形式:
Integer 是整数,包括负数和正数!示例:1、0、-325
Character 是单个字母、符号,有时是可用于组成单词或短语的数字。示例:“a”、“&”、“(”
String 是字母、符号和数字的“字符串”(或有序系列),可以构成单词、句子、短语和其他对计算机和程序有用的材料。一些例子:“Hello, World!“ ”Wow, I sure love coding!”,“这篇文章是由少儿编程学习网kidscodes.cn提供。”
Boolean 是计算机可以检查它们是真是假的陈述!如果您希望程序在满足某些条件时执行某些操作,则这些非常有用。一些例子:50 > 40;计算机可以检查50实际上大于40,所以这是真的!700 < 10;电脑可以查一下700不小于10,所以是假的!
2、我们如何存储数据以备后用?
——变量!
这就引出了变量!假设我们正在创建一个游戏,其中玩家的目标之一是获得高分。我们需要一些东西来存储玩家在玩游戏时可以获得的分数,以及在玩家再次开始时将其重置为零的方法。
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3、编码中的变量是什么?
将变量视为一个我们可以在其中存储东西的盒子,例如存储数字、字符串、字符等等!
我们可以创建变量来存储一些特定值,也可以用其他值随时替换它。
接下来,让我们探讨如何在 Scratch 和 Python 编码中使用变量。
(1)Scratch中的变量示例:
加入现在我们要用Scratch制作一个游戏,抓住小猫的游戏,每次抓住小猫就可以得1分。
小猫在不停的移动:
小猫在不停的移动
现在创建一个变量来记录分数
创建一个变量
点击建立一个变量,命名变量,变量名称最好做好见名知意。
新建变量
变量创建好之后,就会出现“将分数设为”和“将分数增加”两个积木指令
变量
“将分数设为”积木指令可以将变量设为一个特定的值,这个值将替换变量之前存储的值。
“将分数增加”积木指令可用于将分数变量增加或者减少。如果参数输入的是正数,分数就会增加,如果参数输入的是负数,分数就会减少。
现在,我让分数从0开始记录,所以,需要将分数设为0.
初始化分数
然后,当我们点击小猫的时候,分数就加1分。
得分
接下来,我们再添加一个功能:计时器,让玩家在60秒内获得尽可能多的分数,然后让小猫输出玩家获得的分数,就结束游戏。
计时器功能
(2)Python中的变量示例
如果我们想在 Python 中创建变量,我们所要做的就是写下变量的名称并将其设置为您想要存储的任何值。假设我们要创建两个变量,一个称为 x
的变量用于存储数字 30,另一个称为 y 的变量用于存储单词“Computer”。我们可以这样写这些指令:
Python变量示例
我们可以通过简单地编写变量的名称并将其设置为您想要存储的任何值来在 Python
中创建变量。我们可以使用变量的名称来引用它们的存储值!让我们在代码中添加更多内容:
Python打印变量的值
请注意,我们已在代码中添加了“print()”!在 Python 中,print
语句是我们可以让计算机打印出用户想要看到的信息的方法。基本上,它将括号中的任何内容打印到计算机屏幕上!当我们运行此代码时,我们将看到以下结果:
Python打印内容
计算机看到我们正在打印变量 x 和 y,因此它会检查其中存储了哪些值。由于 30 存储在变量 x 中,因此它首先打印出
30,由于“Computer”存储在变量 y 中,因此接着打印出“Computer”。
让我们做一个稍微复杂的程序。这一次,我们将让计算机向用户询问一个名称,将该名称存储在变量中,然后打印出带有该名称的问候语!代码将如下所示:
Python外设输入
我们在代码中看到一个新函数:input()!在 Python 中,input语句向用户询问一个问题,用户可以通过键盘输入答案来回答。
在这种情况下,我们将问题写在 input 旁边的括号内。由于我们说变量“name”等于该输入语句,这意味着用户输入的任何内容都将存储在“name”中!
我们能够通过将一些字符串拼在一起来打印出问候语,使用用户提供的信息制作更长的句子。如果用户输入“Jessica”,计算机在屏幕上打印的内容如下:
Python输出
以上就是我们为大家分享的Scratch和Python中有关变量的一些内容。
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