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Scratch 使用变量 和列表来管理数据。之前的课程我们已经详细讲解过 Scratch 的变量,这节课,我们来学习一下 Scratch 的列表 。一、什么是列表?如果我们把变量看作是一个抽屉,一次只能存储一个数据,那列表就是多层抽屉的储物柜 ,可以同时存储许多数据,也可以看作是能存储许多... 详情>>
在Scratch编程中,结构化程序设计通过将复杂问题拆分成小问题,并利用自制积木的方式,提升了编码的可维护性与复用性,让编程更加高效和清晰。本文介绍了自制积木的创建、应用与删除方法,帮助学习者掌握这一编程技巧。 详情>>
本文介绍了Scratch中“目录”乐高积木命令的定义及其常见用途,包括连接英文字母和向自变量传递目录等功能,揭示了其在编程中的重要性和实用性。 详情>>
第一,命令定义 Scratch 数控编程软件中的“将自变量设置为()”积木命令可以为自变量设置特殊的数值,例如将其设置为字符串数组或数据。这种乐高积木命令常用于自变量的复位设置。乐高积木命令“设置自变量()”第二,主要用途实例1、初始变量值 在项目中,随着项目的不断进行,变量类型一般会发... 详情>>
我们已经实现了背景与积木下落的部分,最后我们来完善检测部分的程序,前面说到,负责检测的对象是一个小方块,它的体积设置的比背景对象要小,是为了定位移动到某个背景克隆体的中心时,不会因为体积过大误触到旁边的对象。 详情>>
实现了背景布局,接下来我们实现7块主要积木的程序部分,虽然听起来有7块,实际上由于它们遵循同一个规则。所以我们只需要完成其中一块的程序逻辑,然后复制粘贴一下就可以了。 详情>>
俄罗斯方块是一个历史悠久却经久不衰的游戏,游戏规则简单,界面也简洁,今天小凡就带大家来学习一下如何用scratch来制作俄罗斯方块 详情>>
今天为各位小朋友讲解一下绘图编辑器功能按钮使用指南,文中数字编号与图中标识的数字编号是一一对应关系。①撤销撤销最近的操作。②重做撤销最近的撤销。③图形选择要绘制的形状:直线、圆/椭圆、矩形或三角形。④角色名称编辑该角色的名称。⑤剪切选择剪切工具后,可以点击角色或形状将其从画布中删除。⑥复制选择“复制... 详情>>
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