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掌握Scratch编程:变量设定技巧大揭秘-成都凡恩机器人联盟

来源:成都凡恩
发布人:青少年编程教育
时间:2024-11-25 16:38:35

第一,命令定义

    Scratch 数控编程软件中的“将自变量设置为()”积木命令可以为自变量设置特殊的数值,例如将其设置为字符串数组或数据。这种乐高积木命令常用于自变量的复位设置。

乐高积木命令“设置自变量()”

第二,主要用途实例

1、初始变量值

    在项目中,随着项目的不断进行,变量类型一般会发现各种变化,增加或减少。但是,如果我们重启新项目,自变量应该重新设置为初始值。因此,自变量的复位设置通常在启动脚本后进行,因此无论新项目的热度如何,自变量都可以从特定的初始值逐步启动新项目。

例如下面是愤怒的小鸟 2 中的一段编码,红框圈起来就是对每一个变量的复位设置。

,比如鸟的数量复位为 3,也就是游戏中总共有 3 只鸟,每次打一次捣蛋猪,鸟的数量就会减少 1。;还有垂直方向速度 vx 复位为 0,垂直方向速度复位为 0,这意味着鸟类逐渐没有速度,不能飞行。

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2、设定公式值

例如,球体的体积公式如下: V = (4/3)πr^我们要用编码来表示下面的内容,其中 r 是半经自变量的圆球,Pi 是 π。

测量球体体积

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3、选择副本等级

在很多游戏中,用户可以选择副本级别。例如,他们可以直接选择进入第五个副本,绕过前面的副本。这时,他们可以使用自变量记录客户的副本选择。

在下面的代码中,当你按住空白键时,你会知道“你需要进入哪个副本?”如果答案在正常范围内(超过 0 低于总副本数+1),则将想要进入的副本值设置为答案,后续编码可以根据该值进行判断,从而进入正确的副本。

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那么,以上就是关于“将自变量设置为()” 详细说明了积木命令的使用方法,大家赶快应用吧!


有关更多详细资料请扫码了解

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