
Scratch 使用变量 和列表来管理数据。之前的课程我们已经详细讲解过 Scratch 的变量,这节课,我们来学习一下 Scratch 的列表 。一、什么是列表?如果我们把变量看作是一个抽......详情>>
2024-11-25
在Scratch编程中,结构化程序设计通过将复杂问题拆分成小问题,并利用自制积木的方式,提升了编码的可维护性与复用性,让编程更加高效和清晰。本文介绍了自制积木的创建、应用与删除方法,帮助学习者掌握这一......详情>>
2024-11-25
第一,命令定义 Scratch 数控编程软件中的“将自变量设置为()”积木命令可以为自变量设置特殊的数值,例如将其设置为字符串数组或数据。这种乐高积木命令常用于自变量的复位设置。乐高积木命令“设......详情>>
2024-11-25
我们已经实现了背景与积木下落的部分,最后我们来完善检测部分的程序,前面说到,负责检测的对象是一个小方块,它的体积设置的比背景对象要小,是为了定位移动到某个背景克隆体的中心时,不会因为体积过大误触到旁边......详情>>
2024-10-16
实现了背景布局,接下来我们实现7块主要积木的程序部分,虽然听起来有7块,实际上由于它们遵循同一个规则。所以我们只需要完成其中一块的程序逻辑,然后复制粘贴一下就可以了。...详情>>
2024-10-16