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从目录到输出:Scratch中乐高积木命令的魔力-成都凡恩机器人联盟

来源:成都凡恩
发布人:青少年编程教育
时间:2024-11-25 16:59:24

第一、命令界定

我们在Scratch的自变量指令区设置一个目录时,就容易出现一系列与目录有关的乐高积木命令块,在其中第一个是椭圆形“目录”

乐高积木命令。该乐高积木命令块可以将列表中的项目报告书为字符串数组。

乐高积木命令“目录”

该乐高积木命令以建设的目录名称是显示文本,前面还有一个选择框,创建列表之后默认设置点选。


第二、主要用途实例

该乐高积木命令很久没应用,一般只有当遇到以下两种状况时才会使用。

1、将一个标识符或英文字母相互连接

 比如,我们有一个名叫strList的目录,里面有一些单独的英文字母b,o,o,k。倘若将这些英文字母连在一起,那便是英语单词book。

image

    
    strList目录下边是一种将目录英文字母连接起来的方式。

    联接列表的英文字母结果如下

image

2、向自变量传送目录

    将变量类型设为目录,以便将一个人物的目录传达给另一个人物角色。

    打个比方,strList存放y,e,s。

    存放ystrList,e,s

    根据以下措施,我们可以把strList的值传递给自变量str,str数值要被设为yes。向自变量传送目录str变量类型

    除此之外,该乐高积木命令还可作为演出舞台区域内的目录显示屏启动按钮,点选之后的目录显示屏将显示在舞台地区。
    

好啦,上面就是“目录”乐高积木指令的概念定义常见使用方法,使用吧!


有关更多详细资料请扫码了解

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